Con gran seguridad, esta es la frase que más
he usado a lo largo de la vida de este blog, después de todo, esta
frase pertenece a una de mis franquicias favoritas de videojuegos,
Fallout.
Esta frase es una con la que inician muchos
de los juegos actuales de Fallout. Esta frase es muy poderosa y se ha
marcado como un gran eslogan de la franquicia, al punto que es
considerada como una marca de esta.
Pero no quería hablar solo de esta frase, ya
que hay algo más importante, el año pasado, 2022, Fallout cumplió
25 años, así que quería poder hacer una entrada hablando sobre
esta saga de videojuegos.
Antes de comenzar hablar sobre ella, quiero
hacer mención de unas cosas importantes a considerar.
En esta entrada hablaré solo de Fallout,
Fallout 2 y Fallout New Vegas y claro, hablaré con muchos Spoilers
de estas entregas. Solo hablaré de estas entregas debido a que
considero que siguen una línea narrativa muy parecida, ya que los
juegos de Bethesda se van hacia otros lados.
En otro momento hablaré sobre Fallout 3 y Fallot 4, ya
que los juegue.
Con Fallout 76 no creo abarcarlo, más que
nada porque no me llama la atención y no me van tanto los juegos
online, además que no tengo tantas amistades para sacarle el
suficiente provecho y ver todo lo que puede ofrecer, en lo personal
me van más los MMO de experiencias en solitario como Elsword o
Genshin Impact.
Habiendo aclarado esto comencemos con esta
entrada, que será algo larga. Empecemos por el principio, hablando
sobre el origen de esta saga.
El origen de Fallout.
En 1988 sería publicado un videojuego de rol
de supervivencia, Wasteland, videojuego desarrollado por Interplay
Entertaiment. Este juego se centraba en un hipotético futuro, uno
donde una guerra nuclear a finales de los años 90 había destrozado
el mundo y ahora, a mediados del siglo XXI, el mundo era un lugar muy
hostil.
En este juego debes hacerte cargo de un grupo
de Rangers que son de los pocos rastros que quedan del ya extinto
ejército de los Estados Unidos y hacerlos sobrevivir en los restos
de lo que una vez fue su país, ahora con todos los peligros que
lleva estar en un escenario postapocalíptico nuclear.
Este juego es importante, ya que es el
antecesor de Fallout. Este juego jugó con la idea de hacer un juego
de rol de supervivencia en un mundo destruido y muy hostil.
Justo 9 años después, en 1997, Fallout
saldría a la luz, de mano de Black Isle Studios e Interplay
Entertainment, la idea central de este juego fue expandir mucho de lo
que Wasteland hizo en su momento.
Wasteland te permitía crear una partida de
rol en un mundo postapocalíptico, con todo un grupo que debías
saber usar para que tuvieras un éxito en tu partida.
Fallot sigue un poco esto, pero con un par de
cosas diferentes, ya que en vez de ser un grupo es algo más
individual, en otras palabras, eres tú en un mundo postapocalíptico.
Pero no en cualquier mundo postapocalíptico
nuclear, sino en uno que nace gracias a la histeria colectiva del
miedo a una guerra nuclear de los años 50.
Por toda la franquicia podemos ver esa
estética de los años 50, las construcciones, los carteles,
revistas, ropa, incluso con las armas. Todo Fallout respira esta
estética de los 50s.
Debido a esto muchos nuevos jugadores
consideran que Fallout se desarrolla en un tiempo cercano o finales
del siglo XXI, pero aquí es cuando las sorpresas surgen, Fallout es
muy avanzado a nivel tecnológico y está ambientado en un futuro más
lejano del que parece.
Fallout se desarrolla en nuestro mundo en una
línea temporal diferente, una donde ocurrieron muchas cosas
diferentes, siendo la más importante, el estancamiento cultural de
los años 50, el mundo no salió a nivel cultural de esta época y
toda la tecnología desde este momento se centró en esta estética.
El momento clave del caos fue uno que aun hoy
se siente lejano, en 2077, antes de este año había tensiones
geopolíticas entre dos potencias grandes, Estados Unidos y China,
siendo la mítica pelea de Capitalismo vs Comunismo.
En 2077 uno de estos países lanzo sus
misiles nucleares y el otro respondió con todo su armamento, en
pocas horas el mundo había sido destruido, los humanos erradicados y
los que se salvaron fue gracias a los Bunker de Vault-Tec, muchos de
estos eran experimentos muy crueles, tanto que morir de radiación
parecía una muerte digna en comparación.
Esto debido a que muchos de estos Bunker eran
en realidad una fachada para realizar experimentos que atentan a
niveles gigantescos la dignidad de las personas y pisotean todos los
derechos humanos, la razón, es desconocida, a estas fechas no hay un
indicio claro del objetivo de esos experimentos.
Sin embargo, hay una teoría entre la
comunidad, y esta es que quien origino los bombardeos de bombas
nucleares fue Vaul-Tec, esto para poder empezar con los experimentos
sin tener ninguna consecuencia en el mundo, lo cual tiene sentido,
pero no parece que Vaul-Tec siga existiendo, lo único sabemos es que
Vaul-Tec siempre gana.
Toda esta estética y este Lore es muy atrapante, además que hay muchas historias que se pueden descubrir indagando mucho en las terminales o por la siempre ambientación del lugar.
Todo esto esta desde el primer Fallout.
Pero no solo es esto, Fallout -debido a
diversos factores- fue uno de los juegos más influyentes de finales
de los 90 e inicios de los 2000, así que vamos a revisar cada
título.
Fallout 1: el nacimiento del titán.
En 1997 vería la luz el primer juego de esta
grandiosa saga, como dije en el apartado anterior Fallout es el
sucesor espiritual de Wasteland, la razón por la cual no es su
secuela, es por un conflicto de derechos de autor, esto porque
Electronics Arts, en los años donde era una buena desarrolladora,
tenía los derechos del nombre, así que optaron por hacer algo
nuevo.
Fallout 1 tenía un subtítulo, el juego de
rol post nuclear, y se tomó demasiado enserio este subtitulo.
Fallout no era solo una aventura en un mundo
destruido por la radiación, era TU aventura en un mundo destruido
por la radiación, eras tu encarnando un personaje con habilidades,
fortalezas y debilidades, en un intento de no morir ante los muchos
peligros que hay afuera.
De hecho, esto no es algo figurado, es algo
muy literal, antes de iniciar a jugar tenías que elegir un personaje
que tenía ciertas habilidades o, por otro lado, crear tu personaje.
Como dato curioso, nadie elegía a los
personajes, todos iban a crear su propio personaje, haciendo más
personal su travesía.
La creación de personaje era nula en
aspecto, pero muy compleja con estadísticas.
Esta lo básico y simple de siempre, nombre,
edad y género, siendo la clásica elección binaria de hombre y
mujer, pero lo que viene a continuación es donde se pone
interesante.
Este Fallot iniciaría con la creación de estadísticas como los juegos de rol clásicos de mesa como D&D, y esto se quedaría para siempre en la franquicia. Estos parámetros tendrían un nombre, S.P.E.C.I.A.L, estas serían las siglas de Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte, todo por sus iniciales en inglés.
Cada estadística corresponde a algo y tiene un parámetro de 1 hasta 10, tenemos un número limitado puntos para distribuir, así que debemos pensar que tipo de personaje queremos hacer y también con que tendremos que batallar.
Como, por ejemplo, si subimos mucho la
fuerza, pero dejamos de lado la agilidad, podremos golpear más
fuerte, usar armas pesadas y tendremos más espacio en nuestro
inventario, pero no seremos tan veloces en combate haciendo que sea
más probable que nos hagan mucho daño de forma rápida.
Por esto es importante el tener un personaje
equilibrado, pero de forma en la que se adapte a tu modo de juego.
Por esto es que yo recomiendo que lo jueguen primero bajando la
dificultad a lo mínimo y descubran que tipo de armas y habilidades
se adaptan a ustedes y luego ya hagan un personaje con lo que
descubran decidan si quieren una dificultad normal o difícil.
Yo a nivel personal siempre hago un personaje
que usa mucho la inteligencia y la conversación, ya que me gusta
pasar los juegos de rol tratando de solucionar todo hablando, si me
toca pelear, pues ni modo, usaré armas ligeras, ya que las armas
pesadas jamás me han gustado, así que no invierto mucho en fuerza.
Por otro lado, tenemos los Perk o Rasgos
Personales, estas son, como lo dice su propio nombre, habilidades
especiales que podemos ponerle a nuestro personaje, siendo un máximo
de 2.
Estos rasgos le darán un extra a nuestro
personaje en algún área especial, pero le restarán bastante en
otra, como, por ejemplo, el rasgo de buena persona, que es uno que
siempre me pongo, quita puntos de técnica en combate, pero les da un
plus en las técnicas de conversación.
Hay otros que van a la inversa, más para las
técnicas de combate y menos en conversación, hay muchos, depende de
lo que quieras usar y no usar, aunque claro, aquí también esta uno
de los rasgos más divertidos, masacre, que dará escenas de muerte
muy extravagantes, no da ni quita nada, pero hace más divertido el
juego.
Para finalizar este apartado tenemos las
técnicas, que son las habilidades que podremos usar en el juego,
como uso de armas de fuego, ya sea grandes o pequeñas, armas de
energía, a melee, sigilo, medicina y un largo etc.
Cada una es muy intuitiva sobre lo que hace y
podremos elegir 3 técnicas, las cuales cada vez que subamos de nivel
y tengamos puntos a repartir, estas técnicas subirán más rápido
que las otras, así que también elijan bien qué tipo de cosas
quieren subir, sobre todo al inicio del juego, para que su build no
tarde tanto en crearse.
He hablado mucho sobre el apartado de la
jugabilidad, pero creo que es hora de hablar sobre una de las cosas
más importantes de este juego, su historia.
Esta primera entrega de Fallout se desarrolla
en el año 2161, casi 100 años después de la gran guerra.
Encarnaremos a un habitante del refugio 13,
uno de los refugios más pacíficos, el supervisor del refugio nos
contacta y nos da una importante misión, encontrar un chip de agua,
debido a que el nuestro se ha descompuesto y no tenemos la tecnología
suficiente para fabricar uno nuevo y tenemos que hacerlo en un tiempo
limitado, 150 días.
De esta forma recorreremos el sur de
California, pero habrá algo que puede ser muy interesante y algo
estresante para algunos, estamos ante un mapa de exploración libre,
debemos encontrar ese chip de agua, está ahí afuera, pero no
tenemos ni un solo indicio o pista de donde buscarlo.
Existe una ruta establecida que es fácil de
seguir, sin embargo, podemos ignorarla y explorar como mejor nos
parezca, no hay nada que nos lo impida, sin embargo, con esto surge
un problema, el tiempo.
Como dije, contamos con 150 días para
encontrar ese chip de agua, parece mucho, pero se puede reducir ese
tiempo muy rápido, esto debido al viaje rápido.
Para poder viajar entre lugar y lugar debemos
usar el viaje rápido y estos viajes, aunque sean relativamente
cortos, duran mucho, al punto que ir de pueblo a pueblo pueden ser
cosa de días y si vamos más lejos, puede ir hasta semanas, así que
esos 150 días se vuelven muy pocos, por suerte, el tiempo dentro de
los pueblos no pasa tan rápido.
Regresando al argumento de la historia, una
vez tengamos el chip podremos regresar a nuestro refugio y salvar a
todos; justo aquí es donde sucede algo que este Fallout introdujo y
se puso como clave en todos los videojuegos, el cómo la misión
principal una vez termina se abre otra que es mucho más importante y
que está ligada a la anterior.
Una vez en el refugio, el supervisor nos
comenta la existencia de un ejército de supermutantes que se está
expandiendo por toda California y el peligro que esto involucra, ya
que pueden provocar una gran destrucción y eso incluye nuestro
refugio.
Otra vez contamos con un tiempo límite, pero
se nos da bastante más tiempo para cumplir la tarea, será más que
suficiente para poder completar todas las misiones secundarias que
queramos.
Nuestra búsqueda nos llevará a dos puntos
clave, la base militar y la catedral, cada una con objetivos claros,
la base militar es en donde están creando a los supermutantes,
mientras que en la catedral es donde está el cerebro del ejército,
el maestro.
El maestro sin duda es uno de los personajes
más interesantes e influyentes de toda la saga, no quiero contar
tanto de él aquí, pero solo puedo decir que este es quien creo a
los supermutantes como los conocemos actualmente, además que todo lo
que realiza aún tiene repercusión décadas después, incluso en New
Vegas.
Una vez acabamos con el ejército de
supermutantes, podemos regresar triunfantes a nuestro refugio, hemos
salvado a California de una destrucción, sin embargo, no podemos
regresar a casa.
El supervisor nos hecha, debido a que somos
un héroe, sin nosotros el refugio habría desaparecido, pero ahora
todos nos ven como algo a que aspirar y con nosotros en el refugio
todos querrán salir y eso pondrá en peligro a todos.
Nosotros entendemos esto y con mucho dolor
abandonamos nuestro hogar para encontrar uno nuevo en el yermo.
Este primer Fallout sin duda fue algo
asombroso, introdujo cosas muy interesantes que se siguieron
repitiendo en las demás entregas, como los compañeros, que aquí
son 4 y podemos llevarlos a todos, aunque si quieren mi opinión, no
recluten a albóndiga, el perro, no porque no sea útil, sino que
llegando a cierto punto será muy difícil mantenerlo con vida y
estoy seguro que les dolerá verlo morir una y otra vez.
Otra cosa que este juego introduce es el cómo
quieres que sea tu aventura, ya que hay muchas formas de abordarla,
puedes ir en plan pacífico y ayudar o en plan más agresivo y hacer
todo a la fuerza, todo es posible, aunque con esta última no esperes
que todos cooperen contigo.
Esto también va con el jefe final, el
maestro puede ser derrotado de diferentes formas, en una pelea
intensa, volando la catedral o mi favorita, con una charla y
haciéndole ver todos sus errores en su plan a lo que el entenderá
lo mal que estaba y decide acabar con todo el mismo.
Algo que tengo que decir que me sigue
pareciendo fascinante es la estética de los años 50, es una muy
concreta y es increíble el cómo la hacen combinar con todo y no la
olvidan, incluso la tecnología posterior aun bebe bastante de esta
estética y es algo que aún se mantiene en la entrega más nueva,
Fallout 76.
Al final de la aventura sucede algo que desde
que jugué mi primer Fallout me pareció muy fascinante, las
diapositivas finales, dependiendo lo que hayamos hecho en cada pueblo
y el cómo lo hayamos hecho, podemos hacer que estas cinemáticas
sean diferentes, ya que contarán el cómo es que el mundo cambia con
nuestras acciones.
Sin duda todo esto que hicieron las personas
de Black Isle Studios fue algo impresionante, unas muy sólidas bases
de lo que sería una gran saga, pero creo que es hora de avanzar y
ver qué cosas también consigue introducir y actualizar Fallout 2.
Fallout 2: Expandiendo ideas.
En 1998, justo un año después de la salida
de Fallout, Black Isle Studios toma el reto y decide hacer una
secuela a Fallout, sacando de esta forma su secuela directa, Fallout
2.
Puede que para algunos se les haga demasiado
apresurado, debido a que solo un año para crear un juego es muy poco
tiempo para hacer un buen juego, pero se sorprenderían al saber
cuántos videojuegos sr han hecho en este tiempo y han sido muy bueno
e incluso han superado a sus entregas anteriores, como Majoras Mask y
Fallout New Vegas, y claro, Fallot 2 también está entre estos
juegos.
Para entender todo esto empecemos con la
historia.
Fallout 2 ocurre 80 años después de lo
ocurrido en el juego anterior, el morador del refugio 13 creo una
comunidad al norte del mapa con personas del yermo y algunos
moradores de su refugio que lo siguieron y le llamó Arroyo.
Durante estos 80 años esta comunidad creció
y próspero, pero un día, el morador, quien era el líder de la
comunidad, decide partir al yermo una vez más y jamás volvió, por
lo que lo dieron por muerto.
La vida en Arroyo siguió, pero las cosas
comenzaron a ponerse muy peligrosas, las tierras dejaron de ser
fértiles y pronto el futuro de la comunidad se puso en duda y aquí
es donde entramos.
Encarnaremos al último descendiente del
morador del refugio 13, nuestra madre, la hija del morador, nos pone
el título de “el elegido” y nos da la misión de buscar un
G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), un artefacto que es capaz de
crear grandes zonas verdes que le permitirá a la comunidad
sobrevivir.
Solo se nos da el indicio de que el Geck
podría estar en el refugio 13, debido a que es tecnología pre
guerra, pero al llegar veremos que no hay ninguno, así que toca
explorar el yermo para conseguir uno.
A diferencia de Fallout 1 no tenemos tiempo
límite, podremos explorar el yermo en total libertad sin el miedo de
que se nos acaben los días.
Pero una vez tengamos el Geck, podremos
volver a nuestro pueblo y aquí sucederá la siguiente gran misión,
todo nuestro pueblo fue secuestrado por una facción llamada el
enclave, esto debido a que buscan hacer unos experimentos con ellos
para crear un genocidio en la zona.
Con esta información tenemos que ir a la
base de operaciones del enclave, que es una estación petrolera y ahí
hacerla volar para acabar con esta nueva amenaza contra toda
California.
El final de esta entrega se siente muy diferente, ya que una vez hecho esto se nos da un final feliz, nosotros regresando al pueblo y viviendo en paz en esta nueva etapa de Arroyo.
No diré que no me gustan estos finales, me
gustan mucho, llego a ser algo cursi con este tipo de cosas, pero
considerando el final agridulce de la primera, este final se siente
algo extraño.
Pero considerando los hechos, se me haría
raro un final agridulce, quizás uno más misterioso, como que
decidió vagar por el yermo y nadie lo volvió a ver, podría ser
interesante y aun así algo feliz, pero, no creo que este mal, se me
hace bastante bueno.
La historia se me hace bastante interesante,
una más trabajada que la anterior, ya que la misión 1 se vincula
bastante bien con la misión 2 y lo hace de forma orgánica, cosa que
no pasaba en la entrega anterior, donde la misión 2 se sentía
sacada muy deprisa.
Hablando de aspectos técnicos, Fallout 2
expande muchas cosas que se pusieron en el primer juego.
Empezando con el aspecto gráfico, hay una
ligera mejora en este aspecto, se notan un poco más detallados los
sprites y ciudades, pero no es mucha como para hacer una diferencia
sustancial ante el juego anterior.
Tomando el tema de los sprites, hay algunas
cosas que se mejoraron que en el juego anterior causaban muchos
problemas, estos son el movimiento en relación a los NPC.
En Fallout 1 los NPC no se movían de su
lugar, aunque estuviéramos enfrente, de hecho, si uno se ponía en
el portal de una puerta, esa entrada ya era inaccesible, teníamos
que matar a ese NPC para poder pasarla y esto me pasó muchas veces.
En Fallout 2 esto se arregla con una acción,
podemos hacer a un lado a los NPC, esto nos ahorra muchas cosas, ya
que el matar a un NPC podía hacer que nos enemistemos con toda una
ciudad, cosa que no recomiendo para nada.
Por otro lado, existía otro problema con los
sprites de personajes y esto es que había muchos idénticos y cuando
entrabamos en combate era fácil darle a un aliado y matarlo por
accidente, ya que todos los objetivos tenían un contorno en rojo.
En Fallout 2 se corrigió esto, de una forma algo sutil, no hay mucha variedad de sprites, pero lo que ayuda es que ahora los enemigos tienen un contorno rojo, los aliados uno azul y los neutrales uno verde, siendo así más fácil el saber a quién tenemos que disparar.
Con respecto al tema de la construcción y
evolución del personaje no hubo cambios muy importantes, la
construcción de personaje sigue siendo la misma que en Fallout 1, el
cambio más notorio con este tema, es que el nivel máximo aumenta
hasta el 50, siendo que anteriormente estaba cerca del 30.
Una de las cosas más interesantes y que se
nota un avance con respecto a la trama del juego son las misiones que
podremos hacer en las ciudades que estarán involucradas en mayor o
menor medida en la historia principal.
Anteriormente, en Fallout 1, las misiones
terminaban en la misma ciudad donde las empezábamos y no daban
oportunidad de ir a otros lugares, salvo muy contadas ocasiones, como
el secuestro de Tandi.
Aquí algunas misiones nos darán la
posibilidad de viajar entre ciudades y aquí podemos ver el cómo es
que estas ciudades han mejorado su infraestructura, en el juego
anterior muchas ciudades estaban en ruinas, paredes con agujeros y
techos de lámina, aquí las estructuras son mucho más sólidas y
con mejor estética, se nota esa parte de postapocalíptica y no tan
apocalíptica.
Hablando de las cuestiones postapocalípticas,
una de las cosas más impresionantes es la evolución de la ciudad de
Arenas Sombrías, esta es la primera ciudad que visitaremos en la
entrega anterior y aquí se ha expandido al punto que ahora es algo
más grande y con un nombre que en el próximo juego tendrá más
importancia, la Republica de Nueva California.
De hecho, la RNC ya tiene cierta influencia,
debido a que la moneda ha cambiado, anteriormente las chapas eran la
moneda de cambio, aquí es el dólar de la RNC, de hecho, quieren
dejar en claro esto, hay una misión donde el premio final es
encontrar un botín de muchas chapas, pero esto ya no vale nada, esto
muestra bastante la evolución del mundo, el cómo se ha compuesto
del apocalipsis y está mejorando.
Algo que expande este juego, es el apartado
de los acompañantes, pero pone una limitante, ahora solo podemos
llevar a dos, tres si llevamos al perro, lo cual es entendible,
llevar a los 4 acompañantes en Fallout en ocasiones hacia todo muy
fácil, aquí nerfearon eso, aunque nos dan a escoger y mucho.
Fallout 2 es el juego con más acompañantes
y posiblemente tiene a los acompañantes más interesantes de toda la
saga, son un total de 16 y hay una gran variedad, desde humanos,
supermutantes hasta un Sanguinario y Mutascorpion inteligentes,
puedes hacer tu grupo con los personajes que más te llamen la
atención.
Fallout 2 expande muchas cosas que hizo el
titulo original y pule muchas de sus carencias, siendo la principal
el tiempo, ahora podemos explorar el mapa en total libertad, que, por
cierto, este mapa es el norte de California, siendo que la parte más
al sur sea la parte más al norte del juego anterior.
Para muchos este es el mejor juego de la saga
y comprendo bien, por muchas cosas se siente una aventura mejor
llevada y más entretenida y que no te obliga a hacer las cosas tan
rápido, pero no puedo negar que estos juegos ya se sienten uy
antiguos, hay muchas cosas que se sienten toscas, pero todavía son
muy disfrutables así que puedo recomendarlos con total libertad.
Ahora es momento de hablar del último título
de esta entrada.
Fallout: New vegas: El mejor juego de Fallout.
Antes que pueda iniciar a hablar sobre New
Vegas, tengo que hablarles de algunas cosas para que se comprenda
mejor otras.
Fallout y Fallout 2 ayudaron a que Interplay
se posicionara en la industria, que fueran reconocidos, ya que esta
saga fue una de las más importantes e influyentes en su momento,
aunque no de las más populares.
Durante los siguientes años Interplay
cometió muchos errores administrativos, entre los peores, permitir
que estudios ajenos usaran sus IP para crear juegos, cosa que les
costó mucho y los arrojó a una bancarrota y con esto muchos de sus
estudios fueron cerrados, cuando paso esto muchos miembros de Black
Isle Studios migraron a un estudio que comenzaba su trayecto,
Obsidian.
Interplay para salvarse de la bancarrota
inminente uso su única estrategia viable, vender muchas de sus IP a
estudios ajenos y entre estas, lamentablemente/afortunadamente estaba
Fallout.
Todd Howard, el productor ejecutivo de
Bethesda llegó a mencionar que tenía mucho interés en crear un
videojuego futurista de ambientación postnuclear, pero siempre se
hacía para atrás, porque todo eso era Fallout, él no quería hacer
un juego parecido él quería hacer una entrega de Fallout, pero no
tenían los derechos.
Tiempo después descubren que Interplay está
en muy malas condiciones y se aprovechan y consiguen los derechos de
la franquicia, aunque claro, había algunos puntos a respetar, como,
por ejemplo, Bethesda dejaría que Interplay y Black Isle
desarrollaran un MMO de Fallout, cosa que los abogados de Bethesda se
encargaron de que jamás pasara, porque un MMO de esta franquicia es
algo que jamás pasará, a menos que Bethesda lo haga y ya sabemos
cómo les ha ido con eso.
Con todo esto, en 2008 sale Fallout 3, por
primera vez con otro estudio que no es Black Isle y a pesar de las
muchas críticas, Bethesda hizo que todos se sorprendieran, estábamos
viendo el mundo de Fallout en primera persona, podíamos tener una
interacción mayor, esto ayudó a que la saga se diera a conocer.
No hablaré mucho sobre todo esto aquí, lo
haré en su tiempo, porque todo este tema es mucho más complejo de
lo que podría decir aquí, solo diré, que Bethesda sin duda hizo un
muy buen trabajo inicial.
El trabajo en Fallout 3 fue uno muy bueno,
más con sus muchos DLC que expandieron mucho lo que podías hacer,
con esto se optó por hacer otra entrega y se llegó a un acuerdo con
otra joven desarrolladora, Obsidian, a quienes les darían un año
para hacer otra entrega de la saga, posiblemente el mejor error de
Bethesda con respecto a Fallout.
De esta forma en 2010 llegaría al mundo el
juego que, para muchos, incluyéndome, es el mejor juego de Fallout
que se ha hecho, Fallout: New Vegas.
New Vegas seguiría la pauta puesta por
Fallout 3 de desarrollarse en otro lugar que no es California, en
esta ocasión seria en el desierto del Mojave.
Aquí encarnaremos al “Mensajero” un
personaje que es un trabajador de la compañía Mojave Express, nos
dan la tarea de llevar una ficha de platino hasta New Vegas, pero en
medio del viaje somos atacados por un hombre de traje a cuadros quien
nos quita la ficha y nos dispara en la cabeza.
Somos salvados por un robot autómata y nos
lleva al pueblo más cercano, Good Springs, donde nos recuperaremos y
haremos la creación de nuestro personaje, que es algo más compleja
que en los juegos clásicos, pero sigue la misma idea.
Una vez recuperados, iremos en caza de este
hombre, para recuperar la ficha y vengarnos por lo que nos hizo, pero
en medio del camino podremos hacer misiones y aquí veremos el
conflicto que se encarnará en la segunda misión principal.
En el territorio del desierto de Mojave se
encuentra una presa importante, la Presa Hoover, la cual cuenta con
agua potable que jamás fue contaminada por la radiación y dos
facciones quieren hacerse con ella, la RNC y la Legión de Cesar,
además de querer anexar a todo el Mojave a sus territorios.
En la segunda misión principal es donde
suceden cosas muy interesantes y que le dan una enorme rejugabilidad
al juego, podemos abordar esta misión de la forma que más nos
guste.
Anteriormente la segunda parte del juego
seguía una ruta muy establecida, acaba con esta facción que esta
por causar un gran daño a la zona y así te vuelves el héroe del
lugar, solo podíamos elegir un bando, el nuestro.
Pero en New Vegas esto tiene muchas
posibilidades, podemos apoyar a la RNC y hacer que la Legión se vaya
del Mojave, podemos apoyar a la Legión y expulsar a la RNC, podemos
apoyar al Señor House, el dueño de la ficha de platino, a expulsar
tanto a la RNC como a la Legión y seguir su plan de construir una
verdadera y funcional New Vegas o incluso, expulsar a todos los
anteriores y crear una auténtica New Vegas independiente.
Cualquiera de estos caminos lo puedes elegir,
el terminar New Vegas es una opción única para cada quien, puedes
elegir el bando que quieras, depende de quien consideres la mejor
opción o el mal menor, este juego te lo permite con total libertad.
Sin embargo, las cosas interesantes no están
solo en las misiones principales, New Vegas cuenta con un enorme
apartado de misiones secundarias, todo el mapa está repleto de
muchísimas misiones, las cuales podemos tomar y realizarlas de las
formas en que más nos guste.
De hecho, este juego tiene muchas misiones
secundarias que pueden hacerte visitar muchos lugares, lo cual hace
que el mundo se sienta muy vivo, lo puedes explorar en libertad, pero
tengan cuidado, hay zonas demasiado peligrosas para niveles bajos.
Hablando de esto, el nivel máximo es 30,
pero se puede expandir hasta 50 si tienes todos los DLC y hablando de
estos, son muy increíbles, cada uno cuenta una historia fascinante y
se conectan de alguna forma.
Estos DLC son Dead Money, donde el mensajero
es atraído por una transmisión que habla sobre el casino Sierra
Madre, que es un legendario casino de la preguerra en donde será
secuestrado y obligado a seguir instrucciones de un miembro
importante de la hermandad del acero para ingresar en el casino.
Honest Hearts, en donde el mensajero ayudará
a una caravana de comerciantes a llegar a Utah, pero en medio del
monte de Zion se topará con un conflicto entre dos tribus que tienen
mucha relevancia con la legión y podremos ayudar a los habitantes a
decidir su destino.
Old World Blues, en donde el mensajero será
transportado a Big Mountain, un lugar donde se realizan muchos
experimentos por un grupo de locos científicos, en donde somos
víctimas de un experimento sale mal y debemos de recuperar nuestro
cerebro recién extirpado y si les suena loco esto, esperen a ver
todo lo que hay aquí.
Al final esta Lonesome Road, donde el
mensajero será contactado por un hombre llamado Ulysses, quien es un
mensajero y le contará varias cosas relacionadas a la trama
principal y que nadie puede responder.
Cada DLC es una gran experiencia y puede
contar como una pequeña campaña, porque cada uno de estos
contenidos extra tienen un contenido muy grande, desde las misiones
principales, hasta las misiones secundarias, además de contar con un
gran lore detrás.
Hablando respecto a lore, New Vegas posee
mucho, en este juego veremos muchos refugios y podremos indagar en su
historia, debido a que muchos están abandonados y otros veremos que
han sido usados de formas muy interesantes.
También tendremos un vistazo a muchas
referencias a los juegos originales, de hecho, hay muchos vistazos a
personajes de los juegos anteriores, veremos a una antigua piloto que
estrelló su nave, como lo que podemos ver en Fallout 2 o veremos el
destino de Marcus, compañero de Fallout 2 y quien ha creado
Jacobstown, un pueblo para que los supermutantes puedan vivir en paz.
De este tipo de cosas están repletas el mapa
y son tantas que es muy fácil dejarlas pasar por alto o no
encontrarlas, porque abordar todo el mapa en una run es muy
complicado, yo en mi run no he podido abordar todo el mapa y siento
que he dejado pasar muchísimas cosas.
Aunque algo que si no deja de lado fueron los
acompañantes, los cuales son relativamente pocos, pero son muy
interesantes, cada uno tiene una historia muy interesante, como Raúl,
el necrófago mexicano que lidia con la idea de hacerse viejo o
Lilly, una supermutante nocturna que fue asesina personal del maestro
y ahora lidia con esquizofrenia.
Cada personaje tiene su propia historia y
misión, y solo podemos llevar uno, dos si tenemos un acompañante no
humanoide, pero podemos cambiarlos en cuanto queramos, aunque hay un
mod para llevar a todos, pero no lo sugiero porque se pone todo
demasiado caótico muy pronto.
Pero sin dudas creo que lo que más me
encanta de este juego es el cómo puedo solucionar gran parte de los
conflictos, incluso el jefe final.
Si tenemos el nivel suficiente de
conversación podemos tener charlas únicas e incluso podemos
solucionar muchas cosas con solo dialogo sin entrar en combate, de
hecho, de esta forma conseguí pasar casi todos los DLC y de esta
forma vencí al Legado Lanius, el jefe final de este juego.
Algo que este juego agregó y modificó una mecánica fue el apartado de la reputación de facciones.
A lo largo del juego pasaremos por muchos
lugares y cada lugar tiene su parámetro de reputación, dependiendo
de nuestras acciones les caeremos mejor o peor.
Como, por ejemplo, Goodsprings, el pueblo
donde iniciamos, si hacemos su misión al final tendremos una
reputación donde nos amarán, como dato, si tenemos la suficiente
habilidad de comercio, podremos crear una autodefensa en este lugar
con armas y armaduras de cuero para que se defiendan por sí mismos.
Así es por todo el yermo, en algunos
lugares, si tenemos mucha reputación, en las tiendas nos darán un
descuento especial.
Sin embargo, como dije, esta mecánica,
aunque bastante buena, tiene un problema y es que entra en conflicto
con el “Karma”, otra mecánica presente en la saga.
Anteriormente, el karma era una estadística
que influía el cómo nos veía el mundo conforme lo que vamos
haciendo en el juego, pero con la reputación, el Karma parece estar
de adorno, ya que el Karma influye en cómo nos tratan, pero si
hacemos cosas por la gente, la reputación aumentará haciendo que
nos quieran, aunque tengamos mal karma.
Por su puesto que no todo podía ser
perfecto, este juego debía tener algunas deficiencias y esta es una
de muchas, las demás que he encontrado las hablaré en su momento.
Como dato final a este juego, muchos se darán
cuenta que New Vegas está inspirada en Las Vegas, pero es mucho más
que eso, ya que New Vegas es una copia de muchos lugares de Las
Vegas.
El recorrido que hacemos desde Good Springs
hasta New Vegas, es uno que existe en la realidad, esto hace que se
sienta más especial, de hecho, en la cafetería de Good Springs
tienen una copia de este juego enmarcado. Si por alguna extraña
razón, algún día voy a Las Vegas, me gustaría hacer todo este
recorrido.
Había escuchado que este juego era el mejor
juego de Fallout, me costaba creerlo, pero es hasta que lo jugué que
pude comprobar esto, sin duda es el mejor juego que han hecho de la
franquicia, se siente el amor de los desarrolladores de la saga
original, comprenden su obra y eso siempre es algo muy hermoso.
Si quieren ver que la línea principal lo
comprenden estos 3 títulos y los demás son solo spin offs, están
en su derecho, yo no puedo decirlo ahora mismo debido a que no los he
jugado, pero en su momento lo haré, sigo diciendo que estos juegos
se manejan en otra narrativa, esta trilogía se maneja en explorar un
mundo en reconstrucción y el cómo puedes interactuar ante este,
creo que esto es lo maravilloso y mágico de Fallout y por esto me
gustaría que cada uno pudiera verlo a su forma como yo lo he podido
ver.
De esta forma llegamos al final de esta
entrada, esta es una que quería hacer desde principios del año
pasado, quería explorar un poco esta saga, sobre todo en su
aniversario 25, esta franquicia de a poco se ha vuelto una de mis
favoritas y aquí solo quería dar a conocer un poco de eso.
Como dije, en un futuro hablare en mayor
profundidad de cada videojuego, hay muchas cosas que quiero explorar,
poner todas aquí harían esta una entrada muy larga y no pretendo
alargar de más esta entrada.
Sin más que decir me despido, si les ha gustado esta entrada háganmelo saber con un comentario aquí o en redes sociales, eso me ayudaría mucho. Nos vemos en la siguiente entrada, con otro tema a tratar.