En la entrada sobre la dificultad en ellos videojuegos les mencioné que ese tema era el que causa más polémica, ya que cada cierto tiempo aparece este tema y genera un debate que ya se ha resuelto, bueno, les mentí, el tema que genera más polémica en los videojuegos es la violencia.
Este
tema sale a la luz cada par de meses al año, ya sea de forma internacional o
nacional, con la excusa de que hubo un atentado, un suceso violento o algo
ajeno y por alguna razón la persona que creo esto tenía cierto videojuego y se
comienza otra vez el debate sobre si los videojuegos generan violencia.
Justo
como con el debate de la dificultad, el debate sobre la violencia pareciera que
ya está resuelto, incluso han existido trabajos de neurociencias en donde se ha
recalcado que, de momento, no han encontrado alguna relación entre los
videojuegos y la generación de violencia, es decir, los videojuegos no crean
personas violentas, esto lo han dicho tanto los gamers como los especialistas
del propio comportamiento humano, pese a esto este debate sigue existiendo y
parece que jamás acabará.
Sin
embargo, esta entrada no va para emitir mi opinión y mi granito de arena sobre
esto, si no sobre una perspectiva y crítica sobre la violencia que podemos
ejercer libremente en los videojuegos.
Mi
opinión sobre el debate de si los videojuegos pueden o no hacer a las personas
violentas vendrá en un futuro, ya que hay muchas cosas que me gustaría decir
sobre eso y quizás termine siendo una serie de entradas por la cantidad de
información que he obtenido, pero, como dije con anterioridad, eso será para un
futuro.
Por
si quieren un pequeño adelanto sobre lo que tengo que decir, es que considero
que los videojuegos no generan personas violentas. Sin embargo, los
videojuegos, en específico videojuegos cuya violencia sea más gráfica y más
cercana a nuestra realidad pueden ser un factor a considerar para que las
personas desarrollen comportamientos violentos. Descuiden, en su debido momento
explicaré con detalle todo esto.
Pero
regresando a esta entrada, considero que es importante el analizar el cómo
podemos ejercer nuestra libertad para realizar actos violentos en videojuegos,
pero antes de eso creo que es fundamental el ver algo más esencial y algo que a
veces pasamos por alto, el cuestionar algo básico ¿Qué significa violencia?
El significado de
violencia.
Generalmente
en nuestra vida diaria usamos un sinfín de palabras y conceptos de forma
indiscriminada y apenas nos podemos detener a cuestionar, una prueba de eso es cada
vez que nos preguntan algo referente a un tema del cual hablamos constantemente
y nos piden conceptualizarlo, como, por ejemplo, el arte.
Esto
personalmente me pasaría, hay varias cosas referentes al arte que me gusta,
incluyendo el debate sobre si los videojuegos son arte o no, además soy un gran
entusiasta de muchos tipos de arte; como animación, pintura, ilustraciones,
literatura y música, pero si me preguntan ¿Qué es el arte? ¿Qué hace arte al
arte? O ¿Qué hace bueno al arte? Me quedaría totalmente en blanco.
Poseo
mis propios conceptos sobre todo esto, pero el definirlo con palabras es lo
complicado y esto puede ser aplicado a varias cosas, como este tema, la
violencia. Todos sabemos que es la violencia, que en términos generales es el
actuar de forma agresiva con otros. Sin embargo, esto más complejo que solo
actuar agresivamente, veamos a que nos referimos.
Como
concepto inicial, la violencia se entiende como un tipo de interacción entre
seres individuales o grupos, en donde, intencionalmente causan un daño para
imponer una situación a otro individuo u otro grupo.
Creo
que este concepto engloba bastante bien lo que es la violencia, aún así, se
deja de lado muchas cosas, como es el hecho de que la violencia también forma parte
de nosotros como seres vivos.
Se
tiene el mito colectivo de que el origen de nuestra violencia va en dos
direcciones, que son parte de nuestra genética debido a nuestra herencia animal
o por el otro lado, que la violencia como la guerra y sus derivados forman
parte de la genética humana.
Ambas
posturas son erróneas, ya que la primera considera al humano como un ser que
puede estar por encima de la “Naturaleza Animal”, cuyo concepto es algo creado
por el colectivo humano basado en meras interpretaciones.
Mientras
que la otra postura considera al humano como un ser bélico y destructivo, esa
mentalidad nihilista donde el humano es un cáncer que consumen al hábitat y se
mudan a uno nuevo, además de crear guerras contra su misma especie sin fin
hasta que por su propia mano esta se extinga.
Como
dije, ambas posturas están mal, ya que son posturas ligadas a una visión muy específica
del humano y la naturaleza, además que se cierran mucho dentro de sus propios
conceptos, ya que se ven como absolutos.
No
podemos ver la guerra no es algo único de los humanos, pero si lo hemos
dominado, al punto que tenemos el arma perfecta para diezmar a naciones enteras
y en el proceso destruir el planeta, pero también vemos que la naturaleza no es
tan benévola como algunos podrían considerar.
Pero fuera del ámbito bélico la violencia puede estar ligada a muchos más tipos, algunos de estos son:
- Violencia Social: En donde se estigmatiza cierto sector de la población donde se estropea la identidad y volverlo un estereotipo dentro del inconsciente colectivo.
- Violencia Interpersonal: En donde se realiza alguna forma de agresión, ya sea física, social o psicológica dentro de una comunidad más íntima, como puede ser el noviazgo, matrimonio, de padres a hijos o en la relación de trabajo.
- Violencia de Estado: En donde el estado es el que ha monopolizado la violencia donde es el único ente que puede usar la violencia, categorizando las formas en las cuales se puede usar, impidiéndole al individuo común usarla, esto con el fin de eliminar la práctica tribal de la venganza.
- Violencia Educativa: La cual se genera por medio de la fuerza como correctivo o castigo en la vía de la enseñanza, aunque también está el hacer ver al estudiante como menos o inculcar cierta visión de las cosas por la fuerza cuando este va entendiendo los primeros conceptos sin posibilidad del error.
- Violencia Política: La cual en donde el estado o sus súbditos utilizan su poder e influencia en contra de oposición política, como puede ser revolución o golpe de estado, a nivel intelectual esta la corrupción, propaganda engañosa y manipulación.
- Violencia Económica: Donde se usa como la adquisición económica un poder con el cual amenazar y agredir a una persona de la cual tiene una dependencia económica del agresor.
- Violencia Psicológica: Cualquier acto u omisión que atente y pretenda dañar la estabilidad emocional de la persona, creando inseguridades, complejos e incluso desórdenes mentales.
- Ciberviolencia: violencia que puede ser física o verbal hacia un tercero y se grabe o realice un video, se publique y se divulgue por internet con la finalidad de dañar.
- Violencia de Genero: Esta violencia fue propuesta por la ONU y definida como toda violencia que se emita hacia la mujer por su rol como mujer, ya sea física, psicológica o sexual, esto tanto en vida pública como privada.
- Cultura de Violencia: Es en la cual se crea toda una narrativa en la cual está involucrada un gran número de cuestiones sociales como lo son programas de televisión, opiniones, pensamientos, ideologías, moral e incluso políticas que pueden atentar con la dignidad o las posibilidades de un grupo o incluso con la forma de poder realizar ciertas actividades o cómo reaccionar a determinadas situaciones dependiendo el propio rol que desempeñe en la sociedad.
- Violencia Religiosa: Conforman parte de varias pautas de una ideología religiosa donde señalan y pueden hacer menos a un grupo o creencias por ir en contra de lo que dictan sus reglas.
Como se puede ver la violencia es un concepto demasiado basto, y eso que solo puse los conceptos más relevantes y comunes. La violencia es mucho más basta de lo que parece en un inicio, aunque con los videojuegos lo podemos ver más hacia los comportamientos que se van más hacia lo físico, entre golpes hasta asesinatos, la propia industria sabe esto mismo, ya que hay varias compañías que se han dado cuenta de esto mismo, como diseñadores de I.A en el primer Halo, en donde se dieron cuenta que un comportamiento más agresivo hacia parecer que era más inteligente, por lo que optaron por esto para sus dificultades mayores.
Por otro lado, algunas empresas han intentado crear narrativas para cuestionar esto mismo, veamos que ejemplos hay dentro de la industria.
Analizando la Violencia en los Videojuegos.
Como dije en los párrafos anteriores, la industria de los videojuegos se ha ido dando cuenta del uso de la violencia, algunos lo han hecho como parte de su propia narrativa, como el cambio que ha tenido la franquicia de God of War, donde Kratos pasa a tener una personalidad más tranquila, ya que solo desea tener una vida más pacifica, pero por cosas ajenas a él, debe volver a esa vida tan destructiva de la cual se ha esforzado en alejarse.
Por otro lado hay oras franquicias que han intentado hacer ver al jugador el uso de la violencia que está usando, uno de los más conocidos es Hot Line Miami, en donde todos los enemigos, salvo algunos muy puntuales, mueren de un único golpe, eso te incluye a ti también, por lo cual es muy fácil el llegar a cierto punto de frustración debido a que por un mal movimiento el mismo enemigo te mata una y otra vez, el disfrute de pasar una etapa puede crecer después de una larga serie de muertes, cada vez que pasas un nivel todo la frenética música para de golpe y debes regresar mientras ves toda la masacre que has causado.
Añadido a lo anterior, entre nivel y nivel habrá unas pantallas donde se hablará con algunas personas con máscaras, las cuales te cuestionaran sobre lo que haces, ¿Por qué estás haciendo esta masacre? Porque alguien te lo está pidiendo ¿Sabes quién es esa persona? ¿Por qué lo obedeces? Este juego pretende cuestionar al videojugador sobre lo que está haciendo y porque lo disfruta tanto, si bien puede ser algo ficticio, puede que después de mucho tiempo sea preocupante que disfrutemos tanto de este tipo de violencia sin cuestionar todo esto, aunque sea una vez.
Como último ejemplo, algo que han hecho algunos videojuegos y que considero ha sido un punto erróneo, es hacer sentir culpable al videojugador por disfrutar de la violencia que está realizando, esto se da principalmente en videojuegos de guerra como Spec Ops: The Line, juego del cual ya he hablado hace tiempo en este espacio.
En juegos como el anterior mencionado te hacen ver lo cruel que eres, en especial como en la misión del Fosforo Blanco, en donde si prestas atención puedes ver tu reflejo, dándote a entender que tú eres estás haciendo eso, estás dispuesto a asesinar a esos soldados que creías que estaban aterrorizando a la población de Dubái, para darte cuenta que acabas de asesinar a soldados que pretendían ayudar y más importante, acabas de asesinar a civiles, haciendo un crimen de guerra.
Desde este punto veremos el cómo la psique de Martin Walker se va destruyendo al punto de ceder su responsabilidad al coronel Konrad, mientras tanto podemos seguir disfrutando de este videojuego de guerra. Sin embargo, de vez en vez, en las pantallas de carga nos restregaran en la cara lo que hacemos, como, ¿Sabes a cuantos marines has asesinado el día de hoy?
Estos mensajes están destinados a hacer sentir mal al videojugador, debido a que sigue disfrutando de estos juegos, creando tanto sufrimiento, siendo el malo que se niega a ver lo que está haciendo, intentando hacerse sentir mejor, creyéndose el héroe, el final bueno de la historia es dejar de jugar, así nadie más sufrirá por nuestras acciones.
Esto
no creo que sea lo mejor, ya que solo están creando una única solución ante el
problema, dejar de jugar, algo que está destinado a ser jugado y disfrutado,
esto crea un punto complicado de disfrute y de entender el mensaje que se
quiere dar.
Hay
un dicho en la industria, el cual dice que, si para dar un mensaje tienes que
sacrificar la diversión de un jugador no es un mensaje que valga la pena contar
en un videojuego. Pienso que esto es verdad, el principal objetivo de un
videojuego es que sea divertido, ya sea por mecánicas, por el Lore o el
mensaje, pero debe ser divertido; si tratas evitar eso, no estas entendiendo el
medio en el cual estas trabajando.
Pero
creo que hay un videojuego que entiende esto y nos muestra una visión
interesante de la violencia, cuestionándola, pero, ante todo, divirtiéndonos y
ese videojuego es Far Cry 3.
Ubisoft pensando en su creación.
Far
Cry 3 ya es un videojuego viejo, es de 2012 y la saga recién saco su sexta
entrega, con esto quiero decir que esta parte tendrá muchos spoilers,
principalmente de la historia, si por alguna razón te llama el juego y no lo
has jugado aun, este es el punto ideal para irte y poder disfrutar de este
juego por tu propia cuenta, de otra forma te haré saber de toda la historia.
Dicho
esto, empecemos a explorar esta historia.
La franquicia de Far Cry ya es una algo longeva, el primer juego data del año 2004. Todos estos videojuegos poseen una temática muy constante, juegos shooter en primera persona, generalmente en alguna isla ficticia ubicada en el caribe, mientras sucede algún levantamiento armado. En ocasiones esto varía, pero no se va demasiado de la línea ya planteada.
Far
Cry 3 es de los más fieles a esta línea de pensamiento, pero este juego, como
toda la franquicia, pertenece al género FPS -first person shooter-, el género
que se le atribuye más a la violencia, la franquicia sabía muy bien esto, por
lo que trataron de realizar un cambio: cuestionar la violencia, pero no de la
forma que lo hizo Spec Ops: The Line, donde nos hacen sentir culpables, si no
de otra forma, ver el cómo nuestro personaje va cambiando, pero sin hacernos
sentir mal ni cuestionarnos nuestras acciones a cada instante, dejando pistas
del cambio de poco a poco, pero para entender esto, veamos cómo se consigue
esto.
El camino de Jason Brody.
En
unas vacaciones en Bangkok, donde está Jason, sus hermanos, amigos y novia, se
la pasan de los mejor posible, con algo de excesos por la euforia de las
fiestas, hasta que conocen un DJ que les sugiere paracaidismo para cerrar su
viaje, esto en una isla cercana. Ellos ingenuamente acceden, pero pronto
descubren la lamentable verdad, esta isla esta infestada de piratas y todos son
secuestrados y enjaulados.
Jason está totalmente apanicado, sin embargo, esta enjaulado con su hermano mayor, el cual está más en calma, debido a que es un militar que se enlistó al ejército y lleva varios años en un ambiente más hostil.
Debido
a una maniobra en conjunto, Jason y su hermano consiguen salir de la jaula en
la cual estaban, con sigilo consiguen salir de la base de los piratas. Jason en
todo momento se encuentra totalmente apanicado porque es una situación más
peligrosa de lo que imagina, por cómo se le escucha pareciera que está al borde
de un colapso mental, pero aún le faltaba ver algo.
Antes
de poder salir, su hermano le dice que lo mejor que pueden hacer es irse de la
base y regresar en otro momento, rescatar a todos en ese instante solo haría
que los mataran a todos, pero antes de tomar cualquier decisión, Vaas
Montenegro, el líder de los piratas, le dispara a su hermano, Jason trata de
parar la hemorragia, pero es inútil, su hermano ya está muerto.
Al
despertar ve a su rescatador, quien le dice que ha sido elegido por la isla, ya
que ahora tiene unos tatuajes en su brazo, estos llamados Tatau, que le darán
poderes especiales. Esto es influencia de la isla, llama a los más fuertes y
los prueba para que los más fuertes sobrevivan y se vuelvan en auténticos
guerreros, formar parte de los habitantes de la isla, los Rakyat.
Si
Jason quiere encontrar a sus amigos debe dominar los Tatau, adentrarse en la
selva, dominarla y doblegarla a su voluntad, de esta forma tendrá el poder
necesario para cumplir su cometido, con dudas en su mente acepta, no tiene
muchas más opciones para encontrar a sus amigos.
Jason
ayudará a los Rakyat con su pelea contra los piratas de Vaas, los cuales los
han aterrorizado durante un largo tiempo. Al ayudar a conseguir algunos puntos
de control para los Rakyat, Jason descubre que la novia de su hermano mayor está
en custodia de un doctor en su mansión, así que va en dirección para
encontrarla.
Regresando a su objetivo de encontrar los demás, se encontrará yendo a un lugar en donde tenían a su novia, torturándola, grabándola para hacer un video por su rescate, al llegar hasta la habitación descubre que es solo el video reproduciéndose, enfurecido va en busca de Vaas, pero todo era una trampa, ya que un secuaz lo deja K.O.
La pareja escapa en un auto, su novia, Lisa, conduce mientras que Jason se encarga de todos los autos que los persiguen disparando un lanzagranadas. Lisa esta aterrorizada por toda la situación, mientras que Jason deja notar su disfrute, cada instante lo llena de energía y Lisa le reprocha ese brutal cambio, ante lo cual Jason no sabe que responder. Cuando están fuera de peligro, Jason lleva a Lisa la lleva con el doctor y la novia de su hermano, Daisy, ellos están en una cueva cerca de la mansión, un lugar totalmente alejado del conflicto de la isla. Ahí deja a las chicas, para volver a la búsqueda, solo quedan dos amigos y su hermano menor.
Dennis
lo contacta después de mucho sin saber de él, le comenta que lo que requiere es
fuerza, una que él no le puede ofrecer, pero Citra, la líder de los Rakyat, si
puede, también le dice que lo llevará hasta ella.
En
el templo de Citra esta lo observa y lo acepta a duras penas, le ofrece su
ayuda en su viaje con la condición de que le traiga un objeto perdido, con una
bebida alucinógena ve visiones de lo que vendrá y el objeto a recuperar, un
antiguo cuchillo ceremonial, ahora con esto debe continuar su travesía.
Durante
su viaje alucinógeno ve a un hombre de traje blanco, este le ayudaría a
encontrar este cuchillo, así que va a una aldea y consigue dar con este hombre,
de nombre Willis Huntley, quien resulta ser un espía de la CIA, este le dice
que le dará información, pero debe ayudarle con lo que está investigando.
Willis
se encuentra ahí para descubrir cosas sobre Hoyt, el jefe de Vaas debido que
maneja un gran mercado de esclavos y de drogas, el plan es atraerlos para dar
con ellos y saber más del paradero de sus amigos, este consiste en quemar todo
un sembradío de marihuana.
Jason
quema todo el sembradío con un lanzallamas que Willis le proporcionó, durante
todo esto varios piratas aparecen y Jason pasa y los quema, de vez en vez este
demuestra lo mucho que lo está disfrutando, crear todo ese caos.
Ahora con este caos iniciado, Willis le da información sobre uno de sus amigos, pero la otra parte de la información la tiene un contacto que fue capturado, así que Jason debe salvarlo para hacerse con más información.
Con
esto resuelto, Jason descubre donde esta uno de sus amigos, Oliver, al que
están a punto de venderlo como esclavo. Llega al sitio donde lo transportarían
y ahí mismo lo salva de todos sus captores y al finalizar le lleva a la cueva,
en donde puede estar a salvo, ahora solo queda un amigo y su hermano menor.
Saliendo
de este lugar, Willis se comunica con Jason, quien le dice que encontró a su
otro amigo, Keith, quien fue vendido y lo tiene un tipo depravado de nombre
Buck, debe encontrarlo y ver la forma de rescatarlo.
Buck
busca lo mismo que Jason, el cuchillo ceremonial de los Rakyat, le dice que, si
se lo da, Keith será suyo. Sin embargo, esto no será misión fácil, ya que el
rastro del cuchillo es muy extenso, haciéndolo pasear por toda la isla hasta
dar con él.
Cuando
le da el cuchillo a Buck se da a conocer que no pretende dejarlos ir, pretende
matarlos ahí mismo, ya que él también trabaja para Hoyt y sabe lo peligroso que
se ha vuelto Jason.
Jason
se enfrenta en una pelea a muerte con cuchillos con Buck, en la cual este
consigue salir con éxito, ahora libres de ese loco, Jason lleva a Keith a la cueva
con los otros, lamentablemente este le hace saber algo lamentable, Riley, su
hermano menor, está muerto, intentó escapar y le dispararon.
Ante esta revelación Jason pierde la cabeza y se decide a acabar con la vida tanto de Vaas como la de Hoyt por acabar con sus dos hermanos.
Para
poder dar el golpe necesario le da el cuchillo a Citra, a lo que ella decide
poner su confianza en él y le cuenta una antigua leyenda sobre los orígenes de
su pueblo, en donde un antiguo y poderoso guerrero venció a un titan de lava y
se hizo de su poder y de sus restos nacieron estas islas, los Rakyat son sus descendientes
y esperan un nuevo líder y Citra deja la opción que quizás Jason sea ese gran
guerrero que los liderará en algún futuro.
Sin embargo, son interrumpidos por Dennis quien pide la ayuda de Jason, ya que le pondrán una emboscada a una caravana de Vaas que transporta esclavos. Sin pensarlo demasiado Jason va a ayudar ya que esto sería algo que le ayudaría a dar con él.
Sin
embargo, esto termina siendo una trampa de Vaas ya que en la caravana se
encuentra el para atrapar a Jason, este queda inconsciente y al despertar se
encuentra atado a un bloque y antes de ser lanzado a un lago Vaaas tiene una
conversación con el dónde se habla sobre lo que es la locura.
Por suerte Jason consigue escapar antes de llegar al fondo, ahora se encuentra en un estado colérico, solo quiere destruir a Vaas y a sus seguidores ante cualquier costo, así que ahora se abre camino matando a todos los que se encuentra hasta llegar a un helicóptero, para su mala suerte es derribado por Vaas y para rematarlo le dispara en el pecho, pero en un giro de suerte, la bala impacta en un encendedor lo que le salva la vida.
Ahora
saliendo de una fosa común el decide ir por Vaas sin importar lo que pueda
pasar, por lo que decide ir por todo contra Vaas y Hoyt, pero se enfrenta a un
nuevo problema, el barco que sus amigos estaban preparando para salir del lugar
ya está casi listo, debe decidir qué hacer, cazar a Vaas y Hoyt o irse con sus
amigos.
Antes
que cualquier cosa decide cazar como mínimo a Vaas, por lo que irá con Citra
para obtener una fuerza que le permita asesinarlo, Citra le ofrece un veneno
potente, si consigue sobrevivir le dará la fuerza necesaria.
Este veneno le causa a Jason una alucinación en donde debe enfrentar a un titan de lava, al acabar su alucinación se encuentra fornicando con Citra y esta le dice que es el líder que los Rakyat necesitan y el entendiendo su deber promete que los llevará hasta la gloria y que el acabará con Vaas y Hoyt.
Una vez con su camino dictado irá a por Vaas, matando a todos los piratas de la base de Vaas y al final un enfrentamiento cara a cara con este, todo esto en una alucinación que termina cuando Jason consigue asesinarlo con el cuchillo ceremonial Rakyat.
Al
volver a la cueva les dice a sus amigos que se queda. La isla lo liberó, le
enseño algo en lo que es bueno y que disfruta, ser un guerrero y no quiere
abandonarlo, dejará que se vayan, pero él se queda a liderar a los Rakyat,
todos sus amigos se quedan impactados, pero terminan accediendo, incluso su
novia, con dolor y pesar lo acepta.
Ahora
con su camino marcado decide que debe ir con Willis para ir a la isla del sur
donde esta Hoyt, este le ayuda y le da un contacto que le ayudará con lo que
queda de su misión. No tarda en dar con él y en ayudarlo en su misión, lo
esencial será hacerse pasar por un corsario y así ganarse la simpatía de Hoyt.
Irá
cazando algunos traidores y conociendo otros personajes que le ayudarán a
desestabilizar el poderío de Hoyt. Todo esto hará que poco a poco este confié más
en él, esto caerá hasta que Jason debe torturar a una persona, para su mala
suerte este sujeto termina siendo su hermano menor. No estaba muerto solo
capturado, pero no podía retractarse, debía seguir su papel y tuvo que torturar
a su hermano menor.
Este
hecho le hizo ver a Jason en lo que se había convertido, de ser un chico
fiestero de ciudad a un ser que es capaz de torturar incluso a su propio
hermano, esto más que hacerlo meditar lo enfureció más, decidió que mataría a
Hoyt sin importar nada más.
Seguiría
su plan como hasta ahora, sirviendo a Hoyt, mientras de a poco va destruyendo más
su reinado. Todo acabaría cuando es invitado a la residencia de este a un juego
de póker, Hoyt revela que siempre supo quién es y pasa a cortarle un dedo, ante
esto Jason tendría una alucinación donde mataría a Hoyt con los cuchillos.
Con
algo de esfuerzo Jason rescata a su hermano mientras masacra a todos los
corsarios restantes de Hoyt mientras escapan en un helicóptero, ahora ya libres
de todos se irían a la mansión del doctor, donde con suerte aun estarían sus
amigos y su hermano podría irse, lamentablemente vería algo horroso.
La
mansión estaba quemándose y el doctor herido de gravedad, con sus últimas
fuerzas este le diría a Jason que los Rakyat raptaron a sus amigos y los
llevaron al templo. Sin saber bien que elegir, decide ir al templo a tomar la
decisión final.
En
el templo se enfrentaría a Citra, quien dice que sus amigos son una carga que aún
tiene. Mientras ellos sigan existiendo el estará ligado a esa antigua vida,
donde era un ser patético y débil, si quiere ser el guerrero fuerte, debe
asesinarlos, liberarse de ellos.
Jason
debe elegir si los asesina y se vuelve el guerrero definitivo o si rechaza ese
camino y regresa a la vida civilizada con sus amigos, esto queda a su libre
elección.
Entendiendo la violencia de Jason Brody.
La
narración del juego fue algo extensa, pero también necesaria, para entender el cómo
fue el viaje de Jason, de un chico temeroso a un brutal guerrero, este viaje es
complicado de ver si no se analiza o no hay un punto de reflexión, cosa que
pasa mucho durante todo el juego.
Cada
vez que Jason rescata a un amigo se les cuestionara su cambio, el cómo es que
cada vez se comporta de forma más violenta, como porta tantas armas sin ningún
miedo y sobre todo el cómo esta invadido por la ira y la venganza. Su novia
intenta convencerlo que deje ese camino, pero Jason cada vez se siente más
cómodo con ese estilo de vida.
Jason
no se da cuenta de ese cambio ni de sus consecuencias hasta el momento que se
ve obligado a torturar a su hermano, justo ahí hay un punto de revelación donde
entiende la posición de sus amigos, pero en vez de salir de esa vida, la abraza
aún más y decide usarla para cumplir su venganza.
Algo
que no he mencionado, pero es importante es que este juego maneja mucho el tema
de “la locura”, Vaas es recordado por su dialogo hacia Jason donde le pregunta
que es la locura.
Esto
-dicho de diferente manera- en realidad es una cita que comúnmente se le
atribuye a Albert Einstein, a Mark Twain o Benjamín Franklin, cuando no hay un
registro que indique quien realmente lo dijo, pero es un comentario acertado
que da origen a una temática constante en el juego, la locura.
A
lo largo de todo el juego veremos unas citas de Alicia en el País de las
Maravillas, debido a que este libro es casi una referencia obligada con
respecto al análisis de la psique y la propia locura, pues Far Cry 3 usa esto
mismo para marcar el camino de Jason, mostrar su descenso a la violencia y a su
propia locura, y como diría el gato sonriente:
“Aquí todos estamos locos, tú también lo
estas, si no, no estarías aquí.”
Esto
es un fragmento de una cita que es usado en el juego y es verdad. En las islas
todos están locos. Tenemos al pirata loco, a la loca que se creyó las leyendas
de sus pueblos y volvió loco a su hermano, un líder criminal loco, un abusador
sexual loco, un doctor que abusa de sus propias drogas que se ha vuelto loco
por lo mismo y la nueva adquisición de la isla, un citadino de las grandes
ciudades que ama asesinar, todos están locos a su manera, Jason lo está
mediante su peculiar violencia y en vez de cuestionarla solo la abraza más y más.
Aunque
el disfrute de Jason ante la violencia es paulatino, al comienzo se resiste
ante la idea de matar, hay un punto que hace que Jason disfrute en plenitud, y
esa es la misión de los campos de droga. En esta misión Jason equipado con un
lanzallamas quema todo y se nota su alegría al quemar los campos y a los
piratas que tratan de detenerlo y la misión acaba con Jason volando en pedazos
un barco lleno de droga, el disfruta de inicio a fin todo este proceso.
Como
dije con anterioridad, Far Cry 3 quiere hacer consiente al videojugador de lo
que la violencia puede generar, pero no sigue el camino de Spec Ops: The Line,
ya que Far Cry 3 en ningún momento trata de hacerte sentir culpable por lo que estás
haciendo, incluso si te estas divirtiendo inmensamente por esto, ya que el
análisis será realizado mediante acciones muy puntuales, sobre todo en los
puntos importantes de la trama.
Pero,
ante todo, este juego jamás llega a sentirse tan serio como para entender el
problema de la violencia, de principio a fin es muy divertido y no genera una
disonancia ludonarrativa en el comportamiento de Jason, ya que tanto el como
nosotros estamos disfrutando demasiado de asesinar tanto piratas como corsarios
y tenemos un interés en cazar algunos animales para mejorar nuestro equipamiento.
Esto
último es importante, las islas en las que nos moveremos están infestadas por
animales salvajes de todo tipo. Algunos serán hostiles y otros pacíficos, pero habrá
algunos animales que son necesarios cazar para tener más espacio y un mejor equipamiento.
Por ejemplo, iniciamos con una pistolera que solo tiene capacidad para tener un
arma, un único tipo de granada y 4 municiones de estas. Mientras sigamos
avanzando y cacemos podremos mejorar la pistolera hasta tener una que tenga
capacidad para tener 4 armas, 4 tipos diferentes de granadas y hasta 8
municiones de cada una.
Claro,
esto es algo opcional, podemos no cazar ni un solo animal e irnos toda la aventura
con la pistolera inicial, aunque sin estas mejoras rápidamente el juego se
puede volver muy difícil por la inmensa cantidad de piratas a los que nos
enfrentaremos en ciertos puntos de la historia.
Aquí
el juego nos deja tener libertad de que tanta violencia ejerceremos, si haremos
lo mínimo o haremos como nos dice Denis, doblegaremos la selva a nuestra
voluntad.
Todo
esto puede parecer que es sobre análisis de un progre que odia la violencia,
pero ese no es el caso. De hecho, este progre está a favor de la violencia, hay
cierto tipo de violencia que está bien y soy partidario de que la violencia
forma parte de nosotros. Sin embargo, si no analizamos bien esta parte puede
ser extremadamente peligroso. Además de esto, los diseñadores de Far Cry 3 también
pensaban esto, como, por ejemplo:
“Lo que más odio es cuando ves que la gente hace cosas malas y dice “Vale, tengo el derecho de matarlos de formas horribles porque ellos también son horribles”.
Si matas a nazis con los mismos métodos con
los que mataban ellos entonces te estas convirtiendo en nazi, ¿no?”
Mark Thompson. Director de Diseño de Niveles
de Far Cry 3.
Como
pueden ver mi visón sobre la violencia sobre este juego también esta con los
diseñadores de este juego y esta cita tiene especial importancia, ya que es
algo que pasa en el propio juego.
En
el momento que Jason decide liderar a los Rakyat es donde comienza a ser más
agresivo tomando muchas tácticas que usaban Vaas y sus piratas. Él intenta
darle sentido a su violencia, afirmando que ellos tienen un objetivo, una
razón, incluso podría decir que sus razones eran mucho mayores que las razones banales
de Vaas y compañía, pero como dijo Mark, si usas sus métodos, te vuelves ellos,
Jason y los Rakyat no son mejores que Vaas y los piratas, solo tienen diferente
nombre.
Todo
esto nos lleva al final, o, mejor dicho, finales que tiene el juego. En uno,
Jason acepta su nuevo estilo de vida, matando a sus amigos y pasando a fornicar
una vez más con Citra, lamentablemente esta lo asesina al acabar, ya que de
esta forma su espíritu podrá pasar a su hijo, teniendo total fortaleza, siendo
el verdadero y autentico líder de los Rakyat, este estilo de vida tan violento
posee sus consecuencias y la de Jason fue esta.
Antes
de acabar esta entrada algo que quiero dejar en claro es que omití totalmente
apropósito a Vaas, ya que quiero darle su merecido espacio a él, debido a
considero que hay bastante de lo que se puede hablar de este personaje, y aún más
porque hace unos meses salió el primer DLC de Far Cry 6, donde podemos adentrarnos
en su mente y, ver la resolución que este obtiene, es lo suficientemente
satisfactoria como para darle su propia entrada, así que en cuanto pueda jugar Far
Cry 6 y su debido DLC Vaas llegará a este espacio.
Como
dije en la introducción, es importante poder analizar lo que consumimos, su
objetivo, incluso si algo de eso puede llegar a ser algo conflictivo, no por
eso se daña la propia experiencia. En ocasiones al hacer esto podemos tener una
nueva visión, algo donde una cosa minúscula y sin importancia puede ser algo más
complejo y eso puede ser más disfrutable a partir de esto.
Sin
duda esta es de las entradas más largas y con más trabajo que he realizado. Espero
sea de su agrado y la disfruten leerla tanto como yo disfrute haciéndola. Es
interesante ver algunos conceptos en obras que parecieran no los tienen, me encanta
hacer este tipo de investigación y de análisis, para ver cosas diferentes y a
mayor profundidad. Bueno, es hora de cerrar esta entrada y nos veremos la
siguiente semana, con una entrada diferente.