A todo este proceso se le puede llamar nostalgia, pero, el significado de
esta palabra es algo complicado, veamos el porqué.
Según la RAE, nostalgia puede significar tristeza melancólica originada por
el recuerdo de una dicha perdida o pena de verse ausente de la patria o de los
deudos o amigos.
La explicación hispana hace mas referencia hacia un aspecto triste, quizás
llegando a depresión por algo del pasado, algo que fue y que difícilmente se
puede recuperar, una visión quizás pesimista del recuerdo.
Sin embargo, el significado de nostalgia tiene otro significado, pero no en
nuestra lengua, si no en otra.
Según el diccionario de Cambridge, la nostalgia puede definirse como una
sensación de placer y también una ligera tristeza cuando piensas en cosas que
sucedieron en el pasado.
La definición inglesa de nostalgia cambia un poco, se mantiene un tanto esa
visión de melancolía, pero da un espacio a la posibilidad de placer al recordar
cosas que sucedieron o alguna situación que paso hace tanto tiempo.
Sin duda es fascinante el como de un idioma a otro el significado de una
misma palabra puede cambiar tanto, pero, aunque el significado de la palabra
indique algo, la visión mas popular de la nostalgia es vista más hacia algo
positivo.
Sin embargo, la visión que tiene la psicología sobre la nostalgia es algo
complicada, ya que hay un choque de opiniones muy opuestas.
Existen visiones de algunos psicólogos que ven a la nostalgia como un
estado de tristeza melancólica el cual de perdurar puede escalar hasta crear un
estado de depresión, por otro lado, otros psicólogos ven a la nostalgia como un
estado positivo, algo que puede ser de ayuda en ciertos procesos
psicoterapéuticos, especialmente en los que se enfrentan duelos de perdida de
un ser cercano.
Naturalmente la melancolía no se basa exclusivamente a experiencias en
nuestra realidad, si no también a productos, como puede ser comidas, películas
y videojuegos, por esto mismo en ocasiones se genera un estado de preferencia a
ciertas cosas o una comparación con versiones anteriores, así creando frases
que hemos escuchado mas de una vez como “Lo de antes era mejor” o “Las cosas ya
no las hacen como antes”.
O por otro lado las empresas usando el amor que tenemos a ciertos productos
o franquicias que algunos disfrutamos de niños que se vuelve un amor nostálgico
debido a esa visión que tuvimos en su momento, esto las empresas lo usan al
sacar nuevas versiones o continuaciones como She-ra, Masters of Universe, Ben
10 o por otro lado sacar a la venta juegos de hace 30 años a precio de un juego
actual.
Pero entre todos estos medios que usan la todopoderosa nostalgia, hay uno
que sobresale y tiene un uso muy particular, son los videojuegos.
Los videojuegos tienen un gran uso, a muchos niveles, requieren mas cosas
de las que podemos imaginar, de primera instancia, estos requieren una buena
coordinación ojo-mano con lo cual evolucionará a una memoria muscular, estas
experiencias generarán un recuerdo agradable o molesto, dependiendo que tanto
nos hayamos divertido y con internet, estas memorias ahora pueden ser
colectivas, con esto aumenta la calidad de la emoción de este recuerdo.
Esto es algo que las empresas saben bien, la nostalgia a recientes años ha
aumentado en los videojuegos, hay personas que incluso tienen sus juegos
favoritos y estos nacen desde una parte muy temprana y los juegan cada año,
como personas que juegan su videojuego favorito de la saga de Zelda en Navidad
y cada año retoman para seguir donde lo dejaron.
Pero las empresas no son los únicos que usan la nostalgia a su favor, si no
que también lo usan los fans, entre la comunidad de ciertos juegos, como Pokémon,
existen los llamados Hack Rom, los cuales son modificaciones de juegos que
cambian gran parte de estos, ya sea solo ciertas texturas o eventos del mismo,
incluso los hay los cuales crean un juego totalmente distinto.
Todo esto para hacer una visión de lo que ellos querían que fuera o que
siguiera esta franquicia y no fue, a veces creando mucho más contenido o
haciendo una trama mas madura, algunas de estas versiones son incluso igual de
buenas que las entregas principales.
Está de mas decir que estos Hack Rom entran totalmente en la ilegalidad, ya
que se modifica y distribuye un juego sin autorización de la compañía, por
mucho que sea gratis, es algo que va en contra de lo que permite la empresa
creadora. Sin embargo, hay ocasiones donde grupos de creadores de Hack Roms
pueden crear juegos oficiales, esto cuando la empresa los contrata y crea un
juego principal y esto fue lo que paso con el juego que nos atañe el día de
hoy, Sonic manía.
El salto de Sonic de 2D a 3D fue un tropiezo, los primeros juegos tenían
una calidad decente pero menor a los anteriores, pero todo cambió cuando Sonic
The Hedgehog (2006) llegó. Este juego tenía mucho a favor, el problema
principal que tuvo es que estaba repleto de bugs que arruinaban totalmente la
experiencia y esto es algo que se mantendría en las siguientes entregas.
Pasando desde ideas malas, jugabilidad no tan interesante, juegos con
demasiados bugs y pocos juegos prometedores ocasionaron que los fans fueran
perdiendo la fe en su franquicia predilecta, teniendo un sentimiento agradable
de nostalgia acerca de los primeros juegos, pero lamentando lo que es y
disfrutándolo a su manera.
Bueno, todo esto cambió en 2017, este año salió Sonic Manía, un juego 2D
del erizo, el cual ya no era hecho por el Team Sonic, equipo que había hecho
todos los juegos hasta ese momento, si no que era hecho por un grupo de
programadores independientes, entre ellos estaba Christian Whitehead, el cual
antes había sido un creador de Fangames de Sonic, ahora podrían hacer un juego
oficial de Sonic.
El resultado fue este gran juego, el cual toma muchas cosas de los juegos
clásicos, empezando por la clásica Green Hill Zone, la primera zona del primer
juego de Sonic, zona que es icónica de la franquicia y a sido usada en muchos
juegos del erizo e incluso es un escenario de combate en la saga de Smash.
Ver de nuevo esta zona en un aspecto 2D y en un pixel art muy bien
trabajado hace que las personas tengan un gran sentido de nostalgia, al revivir
cosas de su infancia, de una forma exacta a como la vivieron, cosa que
solamente los juegos pueden brindar.
Pero este juego no se queda en exclusividad aquí, ya que es un gran
festival de fanservice de principio a fin, toma elementos de todos los juegos
clásicos, como el poder seleccionar a alguno de los 3 personajes principales
(Sonic, Tales o Knuckles), el poder jugar con dos personajes y asi jugar en
cooperativo con alguien más.
Fases secretas derivadas de juegos antiguos en donde estas fases eran de
bonificación, ahora son un minijuego en ciertas partes que premian con ciertos
coleccionables para el final del juego o desbloquear ciertas habilidades que
son de juegos clásicos.
Diversas zonas que son de todos los juegos clásicos, con guiños de cambios
sutiles pero que mantienen su estética principal, además de contar con los
jefes de zona clásicos, que son principalmente robots pilotados por el Doctor
Robotnik para exterminar a Sonic y compañía.
Como podemos ver, este juego tiene muchas cosas clásicas y las usa a su
favor, mantener estos elementos y usarlos de poco a poco para que el jugador lo
disfrute nace del amor y la nostalgia de un fan, que sabe lo que le gustó en su
momento y lo usa a su favor, y, consigue hacer eso que los fans quieren además
de hacerle recordar esos instantes que tanto disfruto en su momento y de vez en
vez decir “Esta zona es de tal juego” o “Esta pelea es justo como la de ese
otro juego”, que esos instantes hacen muy memorable un juego y así se crea una
nueva nostalgia en base a otra nostalgia.
Sin duda la nostalgia es algo interesante y una herramienta poderosa para
influir en la experiencia de alguien cuando se sabe usar adecuadamente, como es
en este caso, hablar de la nostalgia es complejo y demasiado grande, por eso,
esta no será la ultima vez que hable de la nostalgia o que la vincule con algún
videojuego, la nostalgia da mucho para hablar, pero todo eso, lo hablaremos en
un futuro.