Preguntas como ¿Qué es eso? ¿Por qué sucede eso? ¿Qué significa? Y un extenso etc. Son algunas de las preguntas básicas que todos podemos hacer en estos primeros años, donde nos maravillamos del mundo en el cual hemos llegado y del cual desconocemos absolutamente todo, vemos al mundo con una enorme curiosidad, que vamos entendiendo mediante las respuestas que nos dan nuestros padres.
Pero ante todo esto, también nos surge la duda ante
¿Qué es la curiosidad? O ¿Existe alguna definición para esta? Para mí esto es
algo lleno de curiosidad, definir algo que se usa tan comúnmente, pero sin
saber que es, ¿Qué mayor curiosidad que eso?
Pero bueno, existen muchas definiciones, una de mis
favoritas es la que ofrece Paulo Freire, el define la curiosidad como una
“inquietud indagadora”, ante lo cual no puedo estar más de acuerdo, esa inquietud
de saber que es, como se compone o que significa, todo eso y más es la propia
curiosidad.
Lamentablemente no puedo decir que esta inquietud
sea una progresiva y que se pueda generar y dirigir hacia intereses
específicos, ya que esta misma curiosidad en ocasiones es extinguida en una
etapa fundamental de la vida del infante, al punto que al llegar a la
adolescencia no existen vestigios de esa curiosidad, esto mismo fue expresado
por el Astrónomo Carl Sagan,
“Vas y hablas con niños del jardín de infancia o de
primero de primaria, y te encuentras con una clase llena de pequeños
entusiastas de la ciencia.
Te hacen preguntas profundas. Te preguntan:
¿Qué es un sueño?
¿Por qué tenemos dedos en los pies?
¿Por qué la luna es redonda?
¿Cuál es el cumpleaños del mundo?
¿Por qué el pasto es verde?
Estas son profundas e importantes preguntas. Y
simplemente nacen de ellos. Vas y hablas con niños de secundaria y ya no existe
nada de eso.
Ya no son curiosos.
Algo terrible les ha pasado entre el jardín de
infancia y la secundaria”.
Todo esto es algo importante, ya que entre los
muchos postulados sobre la naturaleza del ser humano es la curiosidad y el ver
que dicha naturaleza se extinga en tan poco tiempo y en un espacio como es la
escuela que es un lugar para alentar las habilidades de los niños es necesario
considerar que tan buen trabajo se realiza y aún más, que podemos hacer para
ayudar a seguir manteniendo esta curiosidad, porque como adultos debemos
mantenerla.
Pero mis quejas hacia varios sistemas que permiten
la propia existencia de la sociedad en otro instante las reflejaré de mejor
forma en otra entrada, quería brindar esta visión sobre la curiosidad por algo
importante.
No cambiaré mi opinión sobre el papel fundamental
que tiene la escuela en la eliminación de la curiosidad, es necesario tener eso
en cuenta, la escuela elimina la curiosidad sobre ciertas áreas específicas,
sobre todo las que se pueden enseñar dentro de la misma, sin embargo, nacen
nuevas curiosidades mediante hobbies, como series, comics, películas o como el
tema que nos atañe hoy, videojuegos.
Los videojuegos han tenido una estrecha relación
con la curiosidad, casi desde sus inicios los video jugadores han tenido una
inmensa e incesante curiosidad, para determinar cientos de cosas, el cómo
vencer a ciertos enemigos, encontrar todos los ítems o uno de los puntos más
interesantes, encontrar secretos.
Estos últimos desde hace décadas han sido
especiales para la creación de los secretos, desde la habitación dedicada a una
persona que ganó un concurso en The Legend of Zelda: Link to the Past, hasta la
creación de historias paralelas en juegos como Undertale o Doki Doki Literature
Club.
Algo que tienen en común estos juegos es que tanto ellos
mismos como sus misterios poseen una historia textual que indican el cómo
llegar a una verdad o historia de sus secretos, pero uno que tiene más
misterios y genera más curiosidad son los juegos de Playdead: Limbo e Inside.
Estos juegos tienen una historia muy peculiar e
interesante, principalmente porque no la tienen y eso ha creado en la comunidad
la necesidad de crear una historia que explique todo, pero la empresa jamás ha
dicho nada, así que cualquier cosa que los fans creen es tan valida como
invalida, lo cual crea más interés en crear una historia.
Veamos que nos pueden decir estos juegos sobre la
curiosidad.
Antes de empezar a hablar sobre estos videojuegos tengo que hacer un "SPOILER ALERT", así que si quieren seguir leyendo, vayan con precaución si aun no han jugado estos videojuegos.
Limbo.
En Limbo encarnaremos un niño sin nombre, y como no
tiene nombre aquí lo llamaremos Epifanio.
Epifanio se encuentra en el Limbo, buscando a su
hermana que se encuentra en alguna parte de ese lugar totalmente sola, esta
explicación de historia tan simple es todo lo que se nos dirá de que va Limbo,
esto es más o menos lo que dice la descripción del videojuego en las plataformas
en las que está disponible.
Aunque parecería que la historia es prescindible
para disfrutar de este videojuego, los fans no están tan de acuerdo con eso, ya
que consideran que puede y debe haber algo más ahí, un misterio que puede
guardar esa historia inexistente.
Es así como los fans comienzan a tomar los
elementos del juego y la poca historia que se nos ofrece, para empezar el
nombre “Limbo”, es un término usado en la teología cristiana para determinar el
lugar a donde irán las almas de los niños muertos que no fueron bautizados.
Con esto sabemos dos cosas:
1.
Epifanio está muerto.
2.
Su hermana también.
Con estos pocos datos los fans pueden crear
teorías, es esa grandiosa curiosidad haciendo sus maravillas, pero con esta
información nace la pregunta principal de los fans, si Epifanio y su hermana están
muertos ¿Cómo murieron?
Para dar una respuesta usan todo el recorrido del
videojuego como base, ya que este recorre por diversas zonas que podrían ser
parte de los recuerdos en vida de Epifanio.
Después se pasa a zonas urbanas con zonas donde el
agua esta muy presente, al punto que hay zonas donde se inundan a gran
velocidad y finalmente hay una zona llena de maquinaria de gran tamaño, con
cierras, ametralladoras y switchs con cambio de gravedad.
Tras pasar todas estas zonas, el puzle final es
conseguir pasar una zona de cambio de gravedad y atravesar una pared de vidrio,
pasando esto Epifanio llegará a una zona boscosa muy similar a la del
principio, solo que más adelante hay una casa del árbol y debajo de esta está
su hermana y justo aquí se acaba el juego.
Todos estos elementos han creado que los fans
intenten ligar algunos elementos e ignorar otros para dar una historia, como,
por ejemplo, una de las versiones más populares es la que se indica que los
niños fueron secuestrados, asesinados y están enterrados debajo de esa casa de
árbol.
Es algo perversa la imaginación, pero la curiosidad
puede dar la libertad a las múltiples teorías, incluso las más perversas y
maquiavélicas posibles.
Inside.
Inside es el segundo videojuego de Playdead y sigue
un argumento muy parecido al de Limbo, un videojuego con varios niveles, con
varios puzles y nada de historia.
Si Limbo hacía que nos perdiéramos con su vaga
descripción, Inside es aún peor, la descripción que podemos obtener es la de: “un
niño se ha metido en unas oscuras instalaciones donde se realizan horribles
experimentos.”
Esto hace que nos generemos muchas preguntas, más
de las que nos hacíamos con Limbo, ya que el titulo no nos indica algo claro
como en la entrega anterior.
En Limbo podíamos intuir que estábamos en ese Limbo
de las almas en pena, pero Inside, es diferente, el titulo traducido es
“adentro”, pero ¿Adentro de qué? ¿De las instalaciones? ¿De un experimento? No
se deja muy claro y el final hace que esto sea más confuso.
Pero veamos qué elementos nos brinda Inside para
crear una posible historia.
Justo como en Limbo nuestro niño no tiene voz,
diálogos, ni nombre, por lo cual tenemos que darle un nombre nosotros, llamemos
a este nuevo niño Epifanio 2.0.
Iremos avanzando por diversas zonas, como una
granja la cual esconde un cierto secreto, zonas urbanas, una zona donde hay
personas que aparentemente tienen una mente colmena, una parte acuática en
donde es necesario el uso de un submarino, una zona industrial y finalmente las
instalaciones centrales de este complejo donde están las oficinas centrales y
lo que parece ser el experimento central, una masa amorfa de carne.
Justo como dije, incluso el final no nos indica
sobre lo que es el título, ahora con el final se crea una nueva pregunta
¿Epifanio 2.0 fue controlado siempre por esa masa amorfa?
Inside crea muchas más preguntas con su
jugabilidad, ya que aquí obtendremos ciertos poderes, entre ellas podemos usar
un casco para controlar otras personas y así solucionar ciertos obstáculos o en
otro momento un enemigo acuático nos brindará la posibilidad de respirar bajo
el agua.
Todo esto añadido a lo ya dicho hace que los fans
creen más y más teorías, tanto que no hay como tal una versión que la comunidad
acepte más que otras, aunque en general, la mayoría acepta que Epifanio 2.0 era
alguien más que estaba siendo controlado, aunque este último era por la masa amorfa
intentando escapar.
Como podemos ver la carencia de una historia ha
generado un gran interés en los video jugadores, tal que todos han intentado
crear una historia que conecte los elementos del videojuego y entender tanto el
origen como el final.
Sin embargo, estos juegos aún tienen algo más que
ofrecer para la creación de la curiosidad.
Final secreto.
Desde hace décadas el incluir secretos o múltiples
finales en los videojuegos es una labor muy común y lo es más el poner un final
secreto, estos finales generan en el video jugador un interés de saber que
significan y, aún más, el cómo sacarlos, ya que algunos son demasiado
específicos y requieren de una serie de pasos para obtenerlo.
Limbo e Inside no son la excepción, los finales que
explique son los habituales al jugar de forma directa los juegos, sin embargo,
hay un final secreto en ambas entregas, esto se obtiene al obtener todos los
coleccionables.
Los secretos también motivan la curiosidad, los de
Inside pueden ser básicos, pero son lo suficientemente buenos para motivar a
los jugadores a llegar a ellos y seguir explorando lo que significan.
Estas prácticas como psicólogo me parecen
fascinantes, ya que motivan a los jugadores, tanto grandes como pequeños a
explorar, investigar y entender a su manera lo que significan, la curiosidad es
algo que puede existir tanto en pequeños como en grandes y es algo que debe ser
incentivado, sin curiosidad no podemos crecer como personas y en cambio nos
mantenemos en una eterna zona de confort.
Un ejemplo personal, es este blog, yo como alguien
que tiene conocimientos de psicología lo fácil seria hablar de forma directa y en
plan de interacciones sobre algunos términos, pero mi curiosidad me llevo a
hacer la pregunta ¿Hay elementos psicológicos en los videojuegos? Existen
naturalmente, algunos los tengo que sobre analizar, pero sin duda hay bastante
que sacar y me encanta hacerlo, con esa curiosidad, por simple que sea, me
permitió hacer este espacio y toda curiosidad puede sin duda generar más y más
proyectos asombrosos, así que yo digo si a todas esas preguntas e ideas locas
en nuestras cabezas, hay que materializarlas, algunas podrían ser más grandes
de lo que pensamos.
Naturalmente esta no será la última entrada sobre
la curiosidad, este es un tema muy amplio como para dejarlo únicamente en esta
entrada, hay varias cosas que me gustaría ligar a esto, pero eso serán cosas para
futuras entradas.
Por si se preguntaban que opino de las teorías de historia de ambos juegos, creo que son buenas, sin embargo, se van a lo fatídico, además de omitir ciertos elementos o zonas que podrían significar algo, quiero brindar mi versión de ambas historias, pero eso lo hare muy en futuro, una lectura de todo eso y sus elementos requiere de bastante análisis y de momento no quiero saturar el blog de un solo tema o un videojuego en específico, así que espérenlo próximamente.