Nosotros como seres humanos que somos experimentamos tantas sensaciones como emociones a diario, algunas son agradables y otras desagradables, cada uno posee sus propias preferencias ante estas, pero creo que no hay ninguna más curiosa que el miedo.
El miedo es una emoción natural que todos tenemos y
que podemos llegar a experimentar en cualquier momento de nuestras vidas, se
caracteriza como una respuesta ante estímulos que puedan ponernos en un peligro
latente, ya sea real o irreal, sin embargo, también existe un estado aun mayor
de esto, el terror, el cual es un estado en donde la racionalidad deja de
existir y se deja llevar por ese miedo totalmente irracional.
Sin duda el miedo y el terror son emociones que no
nos gustaría el poder experimentar con tanta frecuencia. Sin embargo, a no tan
recientes años, se ha generado un gusto y un negocio que se abarca en favor de
esta emoción. Ese es el medio del entretenimiento; con series, películas,
libros y lo que nos atañe este día, los videojuegos que abarcan el terror.
Soma es un juego de ciencia ficción de horror y supervivencia con vista de primera persona, en el cual encarnaremos a Simon Jarret, un hombre de Toronto, Canadá, el cual ha sufrido un accidente automovilístico, en el cual su novia murió y el sufrió lesiones cerebrales graves que han acortado su vida, al punto que no le queda mucho tiempo antes que esas lesiones lo maten.
Tras hacer el escáner cerebral sucede algo extraño,
no estamos en el laboratorio, si no en una instalación diferente, totalmente
metálica y bastante oscura y para empeorar todo, el doctor Monshi no está.
Después de un rato descubrimos que estamos en una
instalación acuática llamada PATHOS II que posee diversas zonas, nos
encontramos en Upsilon, sin mencionar que estamos en un futuro no tan lejano,
ya que explorando los ordenadores vemos que hay registros con fechas del año
2113.
Tras mucho buscar, nos encontramos con un perfil
temporal, alguien llamado Brandon Wan, con esto crearemos una simulación ideal
para que nos ayude y así obtener el nuevo código para acceder finalmente al
abismo.
Sin embargo, a último momento sucede un problema,
ya que por errores externos la plataforma se desploma haciendo que tengamos que
buscar otro medio, ahora tenemos que ir a Ómicron, donde cambiaremos de traje
para poder sobrevivir a la presión que ejercerá el abismo, yendo a este nuevo
destino tendremos que hacer un largo viaje por varias partes y eludiendo más
monstruos y robots que parecen tener cierto interés en nosotros.
Finalmente después de tanto llegaremos a Ómicron,
en donde nos encontraremos con una peculiar sorpresa, los cuerpos que
encontramos no poseen cabeza, pero aun con esto debemos llegar hasta cierta
parte, donde están los nuevos trajes, para nuestra suerte solo hay uno
funcional, pero debemos realizar ciertas reparaciones, a lo largo de todo Ómicron
debemos buscar ciertas piezas que nos ayudaran, una vez reunidas todas, el
traje está listo para su uso, así que debemos hacer un escaneo cerebral y
seremos pasados al nuevo traje.
Una vez llegado al abismo deberemos avanzar a como podamos hasta llegar a Tau, aquí tendremos la ayuda de una entidad parecida a un fantasma, se trata de alguien llamado Ross, un antiguo tripulante de la instalación.
Tras este último suceso continuamos el viaje, alistamos el arca y preparamos el cohete y mientras sucede el lanzamiento hacemos un escaneo cerebral el cual nos permitirá a Catherine y Simon ingresar al arca y así vivir como humanos en esa simulación, conseguimos ingresar los escaneos a último momento, sin embargo, sucede algo extraño, el cohete ya se ha ido, pero seguimos en PHATOS II, Simon no termina de entenderlo, cree que ha fallado, pero Catherine frustrada le explica que ha funcionado, solo que sus copias ahora están ahí arriba, ellos siguen aquí, no pueden transferirse, solo pueden hacer copias, Simon se niega creer que existe alguien más como el, por lo que en un arranque de furia golpea el panel, aparentemente destruyendo el archivo de memoria de Catherine, dejándolo totalmente solo en PATHOS II.
Una Catherine de carne y hueso, este Simon cree que
ha funcionado, dejaron su estado de PATHOS II y ahora están en el arca, este
Simon se encuentra totalmente feliz.
Sin duda Soma genera muy bien duda de que somos o
no humanos es demasiado grande, sobre todo en el momento en que creamos una
copia nuestra en ómicron, haciendo una duda mayor, quien es el Simon verdadero,
el anterior o el nuevo o cuanto menos ¿seguimos siendo Simon? Ya que no tenemos
ni una sola partícula del Simon original, solo sus recuerdos y emociones, esta
clase de dudas es algo parecido a la paradoja del barco de Teseo que se pudo
ver explicada en la serie WandaVision.
Pero dejando de lado cuestiones filosóficas que son
muy entretenidas de realizar, Soma nos permite cuestionar el estado humano que
tenemos, si bien esto es algo más filosófico que psicológico, creo que nosotros
como especialistas deberíamos también cuestionar estos puntos, ya que la
explicación más general que existe de la psicología abarca este término, ya que
una versión simple y sacada de Wikipedia sobre lo que es la psicología es:
“Ciencia que estudia los procesos mentales, las
sensaciones, las percepciones y el comportamiento del ser “humano”, en relación
con el medio ambiente físico y social que lo rodea.”
Coloco entre comillas la parte de humano porque, si
bien actualmente el término de “humano” es algo simple, ya que se hace
referencia a la especie humana la cual es simple y fácil de identificar,
considero que esto puede ir cambiando, y no por el cómo nos vemos como especie,
si no en la posibilidad de que la conciencia humana pueda ser traspasada a máquinas,
como se muestra en este juego.
Esto puede parecer muy fantasioso considerando los avances
tecnológicos actuales, solo cabe aclarar que a inicios del siglo XIX las
personas creían que para poder tener aparatos que volaran y nos permitieran
viajar entre naciones pasarían siglos o hasta milenios, fue una enorme sorpresa
que pasara apenas un poco más de medio siglo para que los aviones y aparatos
voladores fueran una realidad.
Los avances tecnológicos que parecen imposibles
actualmente pueden ser posibles más pronto de lo que creemos, por lo cual este
tipo de tecnología quizás no esta tan lejos, personalmente lo veo como algo
lejano, pero quizás no tanto, considerando que los avances tecnológicos se dan
a mayor medida actualmente que en cualquier época pasada.
Pero regresando al área de interés de este blog, un
punto importante que tengo que señalar es sobre la encuesta que vemos tanto en
Lambda como en el arca, ya que muchas preguntas se hablan sobre la percepción
de sentidos y el cuan activos o alterados se encuentran, la explicación de este
tipo de preguntas me hace recordar bastante al trastorno de despersonalización,
me es difícil no considerarlo como algo parecido, ya que la alteración de los
sentidos son muy parecidos, algunos de los síntomas de este trastorno son los
siguientes:
·
Sensación de irrealidad, como si
el mundo exterior fuese falso.
·
Sentimiento de desapego emocional
de las personas cercanas, incluso de amigos o familiares.
·
Sensación onírica del entorno,
como si fuese borroso, falto de color o distorsionado.
·
Percepción del tiempo
distorsionada.
·
Sensación distorsionada de la
distancia o del tamaño o forma de los objetos.
Como podemos ver la sensación de los sentidos y la
percepción de la encuesta como del trastorno de despersonalización son bastante
parecidos, lo cual es interesante desde mi perspectiva, ya que lo que entra
como un trastorno podría convertirse en un estado muy común y por así decirlo,
natural en un estado nuevo de nuestra humanidad, en caso que esto se dé
eventualmente, es muy importante y necesario la ayuda psicológica, además de un
seguimiento en sus primeros pasos, ya que la posibilidad de que el yo de carne
y hueso se suicide en pos de la existencia del yo virtual, es muy grande y debe
atenderse ambas perspectivas, claro, esto hablando que esta tecnología sea
posible.
Si bien actualmente parece imposible, y, quizás en
estados más avanzados aún siga siendo imposible, esto solo será algo que el
tiempo nos dirá que tan probable o improbable puede ser.
Creo que en esta entrada he dejado fluir un poco más el estado de probabilidad con la tecnología neuronal, no creo que esté de más ir generando estos debates, ya que como expongo es necesario pensar en futuros posibles, más si es para un estado tan cambiante como es la naturaleza humana y su propio psique. Estancarnos no nos hará bien en ningún sentido, hay que adaptarnos a las nuevas tendencias y entender el cómo la psique se ha adaptado o resistido a estos nuevos estados.